top of page

DATOS

La animación es una ilusión óptica derivada de un proceso de producción digital elaborado en dispositivos informaticos.

Proceso fundamentado en principios y conceptos tradicionales de la realización de cine y la creación de imegen aninada.

La animación 3D es un proceso de producción virtual /

La producción virtual hoy en día pretende ser una replica casi exacta del proyecto a realizar, en la primera decada del siglo XXI se consolida como una plataforma del quehacer cinematografíco.

Las nuevas herramientas digitales nos premiten desarrollar nuestras ideas de forma audiovisual y animadas.

TÉCNICAS

DIBUJOS ANIMADOS

STOP-MOTION

ANIMACIÓN 3D

ANIMACIÓN DIGITAL

ANIMACIÓN 2D

TENDENCIAS

El ANIME es un medio de gran expansión en Japón, siendo al mismo tiempo un producto de entretenimiento comercial y cultural, lo que ha ocasionado un fenómeno en masas populares y una forma de arte tecnológico. ( GENERO DE ANIMACIÓN QUE REPRESENTA LA CULTURA OCCIDENTAL )

El CÓMIC es fruto de varios siglos de experimentación.

 

Como forma de representación debe asociarse a la cultura de masas. El cómic es actualmente, por consiguiente, un producto industrial, independientemente de su valoración estética ó semiótica.

LOS 12 PRINCIPIOS DE LA ANIMACIÓN

 

No importa si dibujamos a mano, con programas 2D, o con un complejo software de modelado 3D.

 

Hay normas básicas que es bueno seguir teniendo en cuenta.

 

 

Estirar y encoger

 

La exageración y la deformación de los cuerpos, como si fueran flexibles, sirve para lograr un efecto más cómico, o más dramático. El estiramiento también ayuda a dar sensación de velocidad o de inercia.

 

 

Anticipación

 

Se deben anticipar los movimientos para guiar la mirada del espectador y anunciar lo que va a pasar. Esa técnica se divide en tres pasos: anticipación (nos prepara para la acción), la acción en sí misma, y la reacción (recuperación, término de la acción).

 

 

Puesta en escena

 

Con este principio traducimos las intenciones y el ambiente de la escena a posiciones y acciones específicas de los personajes. Poniendo en escena las posiciones claves de los personajes definiremos la naturaleza de la acción. Hay varias técnicas de puesta en escena para contar una historia visualmente. Esconder o revelar el punto de interés, o crear acciones en cadena (acción - reacción) son dos ejemplos.

 

 

Acción directa y pose a pose

 

 

En la acción directa creamos una acción continua, paso a paso, hasta concluir en una acción impredecible. En la acción pose a pose desglosamos los movimientos en series estructuradas de poses clave.

 

La acción directa da fluidez al movimiento, y proporciona un aspecto fresco, suelto y desenfadado. En la acción pose a pose se desarrolla un planteamiento inicial. Es una animación más controlada que viene determinada por el número de poses, y las poses intermedias. Se pueden mezclar estas dos técnicas

 

 

 

Acción continuada y superposición

 

 

Estas dos técnicas ayudan a enriquecer y dar detalle a la acción. En la acción continuada, el personaje aún sigue moviéndose después de la acción principal. En la acción superpuesta, se mezclan movimientos múltiples que influyen en la posición del personaje.

 

 

 

Entradas lentas y salidas lentas

 

 

Se trata de acelerar el centro de la acción, y ralentizar el principio y el final de la misma.

 

 

 

Arcos

 

 

Al utilizar trayectorias en arco para animar los movimientos del personaje le estaremos dando una apariencia más natural, ya que la mayoría de las criaturas vivientes se mueven en trayectorias curvas, nunca en líneas perfectamente rectas.

 

 

 

Acción secundaria

 

 

Consiste en pequeños movimientos que complementan a la acción principal y, de hecho son consecuencia de ella. La acción secundaria nunca debe estar más marcada que la acción principal

 

 

 

Ritmo

 

 

El ritmo da sentido al movimiento. El tiempo que tarda un personaje en realizar una acción, o las interrupciones y dudas en los movimientos definen la acción. También contribuye a dar idea del peso del modelo, y las escalas o tamaños.

 

 

 

Exageración

 

 

Acentuar una acción, generalmente ayuda a hacerla más creíble.

 

 

 

Dibujos sólidos

 

 

Un buen modelado y un sistema de esqueleto sólido (o un dibujo sólido como se decía en los años 30) ayudarán a hacer que el personaje cobre vida. Tener en cuenta el peso, la profundidad y el equilibrio simplificarán, además, posibles complicaciones posteriores en la producción debido a personajes pobremente modelados.

 

 

 

Personalidad o apariencia

 

 

Se trata de proporcionar conexión emocional con el espectador. La forma de ser del personaje debe ser coherente con su forma de moverse.

 

 

 

© 2014 ESCUELA VERACRUZANA DE CINE LUIS BUÑUEL

bottom of page