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SINOPSIS

Un breve repaso a través de la historia de la animación, desde su nacimiento hasta el desarrollo tecnológico.

EL SALTO DEL SIGLO XIX -

EL DESCUBRIMEINTO

EL SALTO DEL SIGLO XX - ETAPA DEL DESARROLLO TÉCNICO Y TECNOLOGÍCO

EL SALTO DEL SIGLO XXI- ETAPA DEL PROCESO CREATIVO/PRODUCCIÓN NARRATIVO

Edisón

Lumiere

Méliès

Ray Harryhausen

Serguéi Eisenstein

Alfred Hitchcock

Walt Disney

Francis Ford Coppola

Orson Welles

CINE Y ANIMACIÓN

 EN EL SIGLO XX Y XXI

THOMAS EDISÓN

KINESTOSCÓPIO

HERMANOS LUMIERE

PRIMERA PELICULA

MÉLIÈS ( VIAJE A LA LUNA ) - 1902

IDEA REVOLUCIONARIA

SERGEI EISENSTEIN

FANTASÍA MEXICANA

ANIMACIÓN - 1919  ( EL GATO FELIX )

WALT DISNEY

MICKEY MOUSE

DATOS

- MAGO/CINEASTA, AFICIONADO DE LA LITERATURA, LA MÚSICA Y EL DIBUJO ( 3 )   "

- SUS OBJETIVOS NACEN A RAÍZ DE QUERER RECREAR SUS TRUCOS DE MAGIA Y POSTERIROMENTE ALCANZAR UN SIGUIENTE NIVEL NARRATIVO ( 3 )   "

- PRECURSOR DE LOS EFECTOS VISUALES, DEJA LAS BASES PARA LAS FUTURAS HERRAMIENTAS DIGITALES.

 

- HERRAMIENTAS DIGITALES DISEÑADAS A RAÍZ DE LA LÓGICA DE LOS PIONEROS DEL CINE Y LA ANIMACIÓN.

 

IMPLEMENTAN DENTRO DE LA LÓGICA DE SUS PROCESOS Y PROCEDIMEINTOS DE CREACIÓN, LAS APORTACIONES, DESCUBRIMIENTOS, CREACIÓNES, ARTESANIAS Y ARTIFICIOS + RAZONAMIENTO.

 

UNA DE LAS PRIMERAS HERRAMIENTAS DERIVADAS DE ESE LEGADO ES ADOBE PHOTOHOP / CREDA CON EL OBJETIVO DE MANIPULAR LA IMAGEN.

 

EN SU FILOSOFÍA DE TRABAJO LOGRA IMPLEMENTAR EL USO DE CAPAS, LAS CUALES EMULAN EL PROCEDIMEINTO QUE SE UTILIZO EN LOS TIEMPOS ANALOGOS, DESDE MÉLIÈS.

 

 

"A RAÍZ DE QUE LA IMAGEN PUEDE SER CAPTURADA, MULTIPLES TÉCNICAS NACEN CON EL PROPOSITO  DE RECONTRUIR FOTOGRAMAS INEXISTENTES Y CONSTRUIR LAS IDEAS A TRAVÉS DE LA FOTOGRAFIA Y EL PRINCIPIO DE PERSISTENCIA DE VISIÓN. " ( SECUENCIAS DE IMAGENES )

CINE Y ANIMACIÓN

Derivados de 3 elementos persistentes.

PERSISTENCIA DE LA VISIÓN  ( RETINIANA )

 

A principios del siglo XX se descubrio que nuestro ojo ve con una cadencia de 10 imágenes por segundo.

 

La virtud de dicho fenómeno, las Imágenes se superponen en la retina y el cerebro las "enlaza" ( Persive )  como una sola imagen visual, móvil y continua.

 

El cine aprovecha este efecto y provoca ese "enlace" proyectando a más de 10 imágenes por segundo (generalmente 24), lo que genera en nuestro cerebro la ilusión de movimiento ( óptica )

 

STOP MOTION

Ray Harryhausen fue un técnico en efectos especiales y productor cinematográfico estadounidense. Era especialmente conocido por su estilo en la técnica de animación stop motion

THE MAKER - STOP MOTION

" ANIMACIÓN PUEDE SER UN SINÓNIMO DE CREACIÓN DENTRO DE CONTEXTO  CINEMATOGRÁFICO  "

Mientras en el cine de imagen real, se analiza, captura y se descompone en pixles un movimiento real, en el cine de animación se construye un movimiento o acción inexistente en la realidad.

 

Este se construye con distintas técnicas de animación que nacen y se derivan con el objetivo de GENERAR - manipular EL FOTOGRAMA CREADO ( La imagen, dibujos y fotografía en movimiento ) crear la ilusión optica y así dar saltos narrativos en propuestas visuales.

 

 

 

 

 

Utilizar todas las técnicas, en la medida de lo posible y según las necesidades técnicas del proyecto a crear.

 

"Animación - cinemática”.

 

Es el registro de fases de una acción imaginaria creadas individualmente, de tal forma que se produzca ilusión de movimiento cuando son editadas y proyectadas a una tasa constante y predeterminada, superior a la de la persistencia de la visión en la persona.

 

( Una velocidad de reproducción normal  de 24 ft.s)

 

Su tratamiento va en el montaje para crear una ilusión de movimiento y continuidad, pero no en un objeto, si no a la secuencia, da la pauta para comenzar a costruir nuestro contexto cinematográfico, esta lleva el tempo  ( ritmo ) Posteriormente da la pauta para seguir contruyendo con distintas técnicas de animación.

" ANIMACIÓN PUEDE SER UN SINÓNIMO DE DOTAR DE VIDA Y PERSONALIDAD A UN PERSONAJE U OBJETO DENTRO DE UN UNIVERSO AUDIOVISUAL  "

La historieta ANIMADA supone la combinación de elementos audio, visuales, gráficos y literarios.

" EL CINE Y LA ANIMACIÓN POSEEN SUS BAES FUNDAMENTALES EN LOS 3 ELEMENTOS DE LA PERCEPCIÓN  "

- PERSISTENCIA DE LA VISIÓN ÓPTICA/GRÁFICA  ( RETINIANA )

- PERSISTENCIA AUDITIVA/SONORA ( ACÚSTICA  )

- PERSISTENCIA DE CONCENTRACIÓN/IMAGINACIÓN( LITERARÍA )

© 2014 ESCUELA VERACRUZANA DE CINE LUIS BUÑUEL

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